Des infos sur le multi !
le 19/12/2008
Le magazine Playstation officiel US a essayé le mode multijoueur de F.E.A.R. 2: Project Origin, voici ce qu'il faut retenir de l'article :
- Le jeu reprend en grande partie le feeling de F.E.A.R. Combat : c'est rapide, on réapparaît très vite, on explose du monde, on meurt, on réapparaît très vite, etc.
- Il y aura 6 modes de jeu :
- Armored Front, où il faut capturer les 5 points de contrôle de la carte. C'est le mode avec les Elite Power Armors (une par équipe). Ce mode est jouable sur 3 cartes.
- Blitz, où une équipe défend deux barils de "Phlag" (une substance visqueuse), l'autre équipe doit les capturer. Après un round, les équipes sont inversées
- Control, où deux équipes de 8 doivent capturer et garder 3 points de contrôle sur la carte
- Failsafe, l'équivalent du mode "Bomb Defuse" de Counter Strike, où il faut poser ou désamorcer une bombe selon l'équipe. Une fois mort, on ne réapparaît pas.
- Deathmatch / Team deathmatch. Nous ne vous ferons pas l'affront d'expliquer ces modes :)
- Le niveau que le journaliste a essayé était en extérieur au centre duquel il y avait un pont
- Au niveau des armes, on note la présence d'un penetrator (le lance-pieux qui cloue les ennemis au mur), d'un lance-flammes, d'un fusil laser, d'un fusil à lunettes et bien sûr de grenades. On devra choisir un loadout ou set d'armes (comme dans F.E.A.R. Combat). Un couteau permettra à priori d'achever des ennemis. Les coups de pied sautés seront encore de la partie.
- Il y aura une mini-map qui indique les alliée et ennemis proches, et qui pourra être ouverte pour montrer les objectifs sur la carte
Le journaliste a également pu jouer en solo, voici ce qu'on peut en retenir :
Le niveau se déroulait dans une école primaire, la musique et les sons de rires d'enfants rendaient une ambiance oppressante Michael Becket a certainement eu la capacité de ralentir le temps en subissant une opération (mais Monolith refuse de confirmer !) L'IA ne se contente pas de foncer sur le joueur : elle attend le bon moment, se crée des zones de couverture en poussant des objets, agit en équipe Le journaliste a pu essayer d'autres niveaux : des combats en extérieur avec des lance-roquettes et un peu d'Elite Power Armor Le jeu mélange les phases d'action intense et les séquences d'horreur, avec des hallucinations, comme dans F.E.A.R.
Vous pouvez consulter les scans du magazine sur projectorigincommunity.
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