Des infos sur le multi !

le 19/12/2008
Le magazine Playstation officiel US a essayé le mode multijoueur de F.E.A.R. 2: Project Origin, voici ce qu'il faut retenir de l'article :
 
  • Le jeu reprend en grande partie le feeling de F.E.A.R. Combat : c'est rapide, on réapparaît très vite, on explose du monde, on meurt, on réapparaît très vite, etc.
  • Il y aura 6 modes de jeu :
    • Armored Front, où il faut capturer les 5 points de contrôle de la carte. C'est le mode avec les Elite Power Armors (une par équipe). Ce mode est jouable sur 3 cartes.
    • Blitz, où une équipe défend deux barils de "Phlag" (une substance visqueuse), l'autre équipe doit les capturer. Après un round, les équipes sont inversées
    • Control, où deux équipes de 8 doivent capturer et garder 3 points de contrôle sur la carte
    • Failsafe, l'équivalent du mode "Bomb Defuse" de Counter Strike, où il faut poser ou désamorcer une bombe selon l'équipe. Une fois mort, on ne réapparaît pas.
    • Deathmatch / Team deathmatch. Nous ne vous ferons pas l'affront d'expliquer ces modes :)
  • Le niveau que le journaliste a essayé était en extérieur au centre duquel il y avait un pont
  • Au niveau des armes, on note la présence d'un penetrator (le lance-pieux qui cloue les ennemis au mur), d'un lance-flammes, d'un fusil laser, d'un fusil à lunettes et bien sûr de grenades. On devra choisir un loadout ou set d'armes (comme dans F.E.A.R. Combat). Un couteau permettra à priori d'achever des ennemis. Les coups de pied sautés seront encore de la partie.
  • Il y aura une mini-map qui indique les alliée et ennemis proches, et qui pourra être ouverte pour montrer les objectifs sur la carte
 
Le journaliste a également pu jouer en solo, voici ce qu'on peut en retenir :
 
  • Le niveau se déroulait dans une école primaire, la musique et les sons de rires d'enfants rendaient une ambiance oppressante
  • Michael Becket a certainement eu la capacité de ralentir le temps en subissant une opération (mais Monolith refuse de confirmer !)
  • L'IA ne se contente pas de foncer sur le joueur : elle attend le bon moment, se crée des zones de couverture en poussant des objets, agit en équipe
  • Le journaliste a pu essayer d'autres niveaux : des combats en extérieur avec des lance-roquettes et un peu d'Elite Power Armor
  • Le jeu mélange les phases d'action intense et les séquences d'horreur, avec des hallucinations, comme dans F.E.A.R.
 
Vous pouvez consulter les scans du magazine sur projectorigincommunity.