[DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2
le 20/11/2008
Mark Wood, responsable des effets (FX) sur F.E.A.R. 2: Project Origin, nous parle de la création des effets gore du jeu. Voici quelques extraits. Âmes sensibles, s'abstenir...
"GORE ! Tout le monde aime le gore (sauf les organismes de censure). Nous nous sommes appropriés (ou avons honteusement pillé) les meilleurs films d'action et d'horreur d'Hollywood pour apporter aux joueurs les éléments visuels qui ont si bien marché dans ce medium. En tant qu'artiste FX, une grosse partie de cette responsabilité me revient, et c'est une chance que je sois complètement insensible à la violence.
Nous voulons que, pendant les phases de combat, le joueur se sente surpuissant (tout en gardant un bon équilibre dans le gameplay) et lui fournir un spectacle visuel digne d'un film d'action. Le gore y est très utile, et le joueur ressent une grande satisfaction à voir des morceaux de viande et des explosions de sang gicler à chaque impact de balle.
Dans F.E.A.R., on avait deux types de gibs (qui vient de l'anglais "Giblet", "Abat" en Français, miam !) : les membres tranchés et l'effet de vaporisation d'un corps. Dans F.E.A.R. 2, le démembrement fonctionne encore mieux, les gens du département "Personnages" prennent beaucoup de plaisir à découper les ennemis du jeu pour les transformer en "Corps en Kit". Chaque corps est découpé en cinq ou six morceaux, en s'assurant A) que le membre découpé corresponde à l'endroit touché par le joueur, et B) qu'il y ait une grande variété de découpages possibles ! Quand les membres volent, ils laissent derrière eux une importante trainée de sang. Danny Oleson, du département "Qualité", m'a fait remarqué que ce n'était pas très crédible scientifiquement. C'est pas faux. Mais quand il faut choisir entre la crédibilité scientifique et le fun, le choix est vite fait.
En ce qui concerne l'effet de "vaporisation", je le trouvais un peu daté dans le premier F.E.A.R.. On aurait dit un nuage de peinture rouge d'où s'échappaient des morceaux rectangulaires de poulet teriyaki. Nous sommes donc partis des nouveaux effets de sang du jeu et j'ai demandé au département "Personnages" de nous produire quelques "morceaux choisis". L'ingénieur Software Jim Geldmacher nous a développé un système qui prend un ou deux morceaux du corps déchiqueté qui volent au moment de l'explosion du corps. Vous risquez d'être conquis par ce nouvel effet lorsque vous exploserez votre premier ennemi... puis votre second... puis votre troisième... Même après deux jours de tests intensifs de cet effet, je m'amuse toujours autant.
Que ceux qui aiment les fusils snipers lèvent la main. Personnellement, j'essaye toujours de jouer un sniper. J'adore me la jouer ninja et atteindre discrètement une bonne position de tir. J'adore savoir à quel point l'autre joueur est dégouté quand je le shoot de super loin, et j'aime encore plus quand c'est avec un beau tir en pleine tête.





Dans le premier F.E.A.R., les headshots fonctionnaient de la même manière que les autres démembrements. A savoir que la tête volait purement et simplement. Je voulais quelque chose de plus chaotique dans la suite. Une pastèque qui explose, ça vous parle ? Maintenant, on fait disparaitre la tête et on la remplace par des petits bouts de tête : morceaux de crâne, nez et cerveau. On peaufine ça avec trois litres de notre nouveau système de particules de sang et nous avons un gib tout à fait satisfaisant. Ajoutez à ça une dose de slow-motion, vous pourrez très bien voir un oeil ou une dent voler près de vous en plein combat.
F.E.A.R. 2 contient tout un tas de scènes très gores et très violentes. Sans vouloir vous gâcher la surprise, je vais vous donner un petit avant goût, un de mes préférés, et vous raconter la petite histoire qui va avec. Quand j'avais quinze ans, alors qu'on comatait devant la télé à deux heures du matin avec des potes, on est soudain tombés sur une scène de film horrible : un homme se faisait complètement arracher la peau par un crochet en quelques secondes. Je devais être plus sensible à la violence que maintenant et j'ai changé de chaîne. C'était Hellraiser III.
F.E.A.R. 2 contient tout un tas de scènes très gores et très violentes. Sans vouloir vous gâcher la surprise, je vais vous donner un petit avant goût, un de mes préférés, et vous raconter la petite histoire qui va avec. Quand j'avais quinze ans, alors qu'on comatait devant la télé à deux heures du matin avec des potes, on est soudain tombés sur une scène de film horrible : un homme se faisait complètement arracher la peau par un crochet en quelques secondes. Je devais être plus sensible à la violence que maintenant et j'ai changé de chaîne. C'était Hellraiser III.
Il y a quelques mois, j'ai eu un effet à produire, quelque chose comme "Cinématique : Alma détruit "le personnage X" avec ses pouvoirs". Je récupère souvent des tâches rigolotes comme celles-ci, et le plus amusant est d'imaginer comment représenter la scène. Pour cette scène, j'ai donc eu l'idée de reprendre le concept de la scène de Hellraiser III et l'ai soumise aux game designers qui l'ont approuvé. Alors, accompagné de l'aura bienveillante de M. Barker, je me suis lancé dans le projet.

Dans un premier temps, j'ai demandé à l'Animateur John Piel de me bricoler une version du modèle du "Personnage X" avec un modèle de squelette ensanglanté à l'intérieur (le squelette ensanglanté apparaît traditionnellement en tant que cadavre, témoignant d'un massacre d'Alma avant l'arrivée du joueur. Cette fois, nous allons nous assurer que le joueur assiste au massacre !). une fois muni de cet ensemble de modèles, je lui ai appliqué un ensemble de textures magiques et de shaders pour "peler" la peau du personnage d'une façon intéressante. Pour les vétérans de F.E.A.R., c'est le même shader que nous utilisions pour faire disparaitre les personnages en cendres dans les scènes d'hallucinations, mais cette fois, le squelette reste. Comme d'habitude tout ceci est accompagné de particules de sang tandis que la texture de la peau disparaît, et vous avez un homme écorché vif !
Nous tâchons de placer la barre aussi haut que possible avec F.E.A.R. 2, parce que c'est ce que vous aimez. On s'amuse beaucoup, car on adore les films d'action et d'horreur au moins autant que vous, et oui, je suis très fier de travailler sur des shooters ultra-sanglants (vous n'avez pas idée à quel point ma mère est fière de mon travail). On espère que vous avez refait votre stock de serviettes et de couches-culottes, parce qu'on a prévu de faire un vrai bain de sang et de vous foutre la trouille, et tout ça en même temps !"
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