Mark Wood, responsable des effets (FX) sur F.E.A.R. 2: Project Origin, nous parle de la création des effets gore du jeu. Voici quelques extraits. Âmes sensibles, s'abstenir...
"GORE ! Tout le monde aime le gore (sauf les organismes de censure). Nous nous sommes appropriés (ou avons honteusement pillé) les meilleurs films d'action et d'horreur d'Hollywood pour apporter aux joueurs les éléments visuels qui ont si bien marché dans ce medium. En tant qu'artiste FX, une grosse partie de cette responsabilité me revient, et c'est une chance que je sois complètement insensible à la violence.
Nous voulons que, pendant les phases de combat, le joueur se sente surpuissant (tout en gardant un bon équilibre dans le gameplay) et lui fournir un spectacle visuel digne d'un film d'action. Le gore y est très utile, et le joueur ressent une grande satisfaction à voir des morceaux de viande et des explosions de sang gicler à chaque impact de balle.
[DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2
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