[DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2

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Messagede Michael Beckett le Jeu 20 Nov 2008 17:40

Mark Wood, responsable des effets (FX) sur F.E.A.R. 2: Project Origin, nous parle de la création des effets gore du jeu. Voici quelques extraits. Âmes sensibles, s'abstenir... 

"GORE ! Tout le monde aime le gore (sauf les organismes de censure). Nous nous sommes appropriés (ou avons honteusement pillé) les meilleurs films d'action et d'horreur d'Hollywood pour apporter aux joueurs les éléments visuels qui ont si bien marché dans ce medium. En tant qu'artiste FX, une grosse partie de cette responsabilité me revient, et c'est une chance que je sois complètement insensible à la violence.
 
 
 
Nous voulons que, pendant les phases de combat, le joueur se sente surpuissant (tout en gardant un bon équilibre dans le gameplay) et lui fournir un spectacle visuel digne d'un film d'action. Le gore y est très utile, et le joueur ressent une grande satisfaction à voir des morceaux de viande et des explosions de sang gicler à chaque impact de balle.

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Re: [DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2

Messagede Deacon le Ven 21 Nov 2008 21:04

Excellent! :o
-sadique inside-
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Re: [DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2

Messagede DEVUB le Jeu 27 Nov 2008 10:48

c'est tout ce que j'aime , on en a jamais assez du gore
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Re: [DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2

Messagede DeicideNBF le Jeu 27 Nov 2008 18:44

Engore du GORE, ffs!!! :twisted:
Les mares de sang de FEAR c'était bien "gentil", mais ça manquait cruellement de tripaille...
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Re: [DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2

Messagede Michael Beckett le Lun 1 Déc 2008 11:42

DeicideNBF a écrit:Engore du GORE, ffs!!! :twisted:
Les mares de sang de FEAR c'était bien "gentil", mais ça manquait cruellement de tripaille...

Rien qu'à voir les corps découpés et la façon dont ils ont décomposé un simple crâne, je pense qu'on ne sera pas en manque de "tripaille" !
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F.E.A.R. 2 : Reborn : Paxton Fettel est de retour aussi.
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Re: [DEV BLOG] Le Gore dans F.E.A.R. 2

Messagede niclown le Mar 2 Déc 2008 12:44

c'est ça qui est bon
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